12月,VR頭顯將終于走進千家萬戶。當然,這是索尼的美好愿景。10月份發布的PlayStation VR頭顯意味著這款價值350英鎊的裝備已經登上了圣誕節的必買清單。與此同時,PlayStation VR體驗會在產品創新占據未來發展戰略首要位置的游戲機市場積極展開工作。而Oculus Rift和HTC Vive則吸引著擁有高端電腦的用戶。

盡管市場利潤相當可觀,但真正擁有可與VR頭顯兼容的設備用戶數量卻相對較低。谷歌Daydream VR計劃的下一階段可能會給出解決方案。通過允諾將高質量智能手機VR向大眾推廣,Daydream等設備將有可能解鎖VR的真正潛能。
GlobalWebIndex的研究顯示,互聯網用戶幾乎都擁有智能手機,而數碼設備用戶最有可能將手機視為最重要的設備。這些新設備顯示了VR發展的關鍵領域,使其可以規避成本限制并最大程度地吸引關注度。
最終,為了將VR主流化,開發者需要針對設備的既有用戶,而智能手機是其中最有力的競爭者。
處理能力、屏幕分辨率和內置相機技術在智能手機行業都在飛速發展。許多新型高端智能手機都在主推360度視頻拍攝技術,最終為VR行業中用戶生成內容的發展創造機會。

▲VR頭顯興趣調查表
在16至34歲的人群中,70%的人每月都會觀看視頻,而超過半數的人會將自己的視頻上傳網絡。而隨著社交平臺的移動化,以及對在線視頻資源的關注,視頻與VR的結合將是使社交網絡脫穎而出的主要方式。
對于大多數首次使用VR的用戶,移動電話將必然成為首選的設備。因此,開發者需要將最多的時間和精力投入其中。畢竟,對于VR主流化的要素——即首要的可購性以及達到用戶預期的互動內容等,智能手機是最有前景的領域。