超聲顯示總工程師沈奕表示:“OGS+的概念就是手機市場推出超窄邊框的OGS手機,加上保護玻璃膜,貼合起來就變成了一個無邊框的手機。
在這種新的概念下,手機廠將是一個更開放的意見平臺。開放的平臺包括顯示的、觸控的、用戶體驗的,還包括2.5D的玻璃保護膜,它反過來也將促進手機廠商的發展。開發這種超窄、超薄的手機,OGS技術的改進和提升包括超窄邊、ETS以及個性化的技術。OGS觸控屏后面可以做到0.8毫米甚至更窄,這是保證OGS+新概念能夠實現無邊框的前景。”
以下為演講實錄。
我講得更多的是怎樣實現2.5D,有沒有更便宜的方案。
我覺得最接近無邊框的方式就是視覺無邊框。視覺無邊框很好,但是它也有很多的問題。手機的發展越來越薄,從最早iPhone的第一代10.6,到現在的6.9。但是,2.5D無邊框使得手機更厚更重。以邊框0.8來計算,蓋板的重量會增加30克,厚度能增加1.5毫米。
從觸控屏體驗看,2.5D無邊框觸控的體驗會變差,因為蓋板太厚。我們也比較過,如果采用外掛式、內嵌式,區別也很明顯。外掛式的觸摸屏可以做更好的觸控效果。
2.5D無邊框也使手機的整個架構非常復雜。手機做成2.5D無邊框,需要采用極端的工藝和設計,也提出了很多專業的限制。
我們看一下,中興移動在2008年提出了一個手機架構專利,包括整個關節的處理技術。去年12月份OPPO也提出了類似的專利。超聲顯示也在去年比較早期提出了2.5D無邊框蓋板的設計專利。
要做到無邊框,觸摸屏要做得非常窄,背光也要非常窄,用大型的設備完成。大家真正把窄邊做下去,就可以量產。背光有很多窄寬,現在一直在克服,可能采用了一些黑白膠/AB膠的技術。采用這個新的技術,可能會使手機的成本大幅增加。3D手機則是在觸摸屏和顯示屏之間增加一塊透鏡。如果把透鏡的厚度加上去,剛才的厚度就要再加1倍了。
現在來看一下各種觸控技術。最簡單的結構層是什么?3片玻璃,加上1個黏膠層。這個最簡單,可以做到最薄。
如果要做3D,那就在蓋板和顯示間加一塊玻璃。OGS最近也有很多進展。超聲顯示是從顯示做到OGS,我對顯示深有體會。問題點在于資源的掌控度,對于成本,或者對于工化要求比較有要求。
還有一個就是ID的自由度,如果在顯示之外還做一些觸控按鍵,觸控的其他功能,那ID也是不錯的選擇。考慮到還有功能的拓展,如果以后有機會做3D的立體顯示、3D的全息,在中間再加一塊透鏡片,這個時候透鏡的電子片更需要的是觸控,才能支持手機厚度的觸控功能,包括3D的觸控。所以我選擇的是一個OGS,更輕、更薄,成本更低,更高端的技術來做2.5D的這個新的概念項目。
我們OGS+的概念就是手機市場首推這種超窄邊框的OGS手機,加上保護玻璃膜,貼合起來就變成了一個無邊框的手機。
在這種新的概念下,手機廠商可能會有一些變化。我希望OGS的手機廠是一個更開放的意見平臺。開放的平臺包括顯示的、觸控的、用戶體驗的,還包括2.5D的玻璃保護膜,它可以從手機硬件平臺得到一些好處,反過來也促進手機廠商的發展。
開發這種超窄、超薄的手機,我們的OGS技術也做了改進和提升。包括超窄邊的技術、ETS的技術以及個性化的技術。OGS觸控屏從2013年的2.1毫米到今年的1.1,甚至后面可以做到更窄到0.8毫米。這是保證OGS+的一種新概念,能夠實現無邊框的前景。
我們還采用一種多層膜技術,可以減少觸控顯示屏的反科技。剛才立德提到了手機無邊框會有很多極限工藝問題需要解決,OGS可以輕松涂上邊緣的保護膠。
采用OGS技術可以得到更加個性化的觸控屏,采用整板狹縫式的技術,它的成本會更低。我們也可以提供整套的光學設計。
我們希望OGS+的新概念能夠使手機成為更開放的硬件平臺,可以使行業上游、下游都能取得共鳴。謝謝大家!