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觸摸屏技術

3D顯示一定比2D顯示好看? 3D顯示技術解析

   近期上映的《諜影重重5》遭受觀眾大規模吐槽,將原本2D電影轉換成中國特供版3D電影。由于《諜影重重5》本身是運用運動相機拍攝,大部分場景集中在夜景,導致觀眾3D體驗非常不好,隔日制片方環球影業承諾會增加2D版排片場數。

3D顯示一定比2D顯示好看? 3D顯示技術解析

  看到這個新聞很多人就很疑惑,3D電影明明觀賞上比2D電影要震撼的多,為啥還會遭受到觀眾們的一直吐槽呢?這里小編就給你扒扒目前3D顯示常見的幾種技術。

  被動式3D顯示技術:

  影院和電視觀看3D電影的主流技術。技術原理很簡單:一般想要體會到3D顯示是需要左右眼分別都有一一對應的畫面,而偏光式3D技術是把投射畫面分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后通過3D眼鏡的兩片不同偏振方向的偏光鏡片進行分離,這樣大腦就能同時接收到兩個畫面,自動合成3D影像。

  ①優點

  相比其他的3D顯示技術,偏光式3D顯示不挑剔觀看姿勢,角度,可以自由移動視角,3D畫面不受影響。顏色還原正常,不會出現色彩損失,眼鏡成本低等。

  ②缺點:

  畫面顯示亮度偏暗,一個畫面變成兩個畫面,畫面顏色雖然能夠保證不損失,但畫面亮度卻難以保證,在反映一些暗部場景和不穩定場景時,很容易讓人產生不適。

  VR眼鏡3D顯示技術

  3D顯示畫面體驗最好的呈現方式,VR眼鏡一塊顯示屏分為兩個顯示區域,一一對應左右眼,通過調節VR眼鏡和眼睛的距離來達到完美的顯示效果,畫面顏色亮度無損失,畫面綜合體驗最好。但由于各類VR設備配置指標不一樣,實際體驗效果有受到硬件水平制約。

  ①優點:

  畫面顏色和亮度無損失,不僅僅局限在3D影片觀賞,和VR眼鏡搭配的傳感器可以讓你現實中做出的動作能在虛擬世界里面體現,幾乎等同于現實世界的體驗。

  ②缺點:

  硬件性能需求量大,HTCVIVE推薦顯卡配置是GTX970以上。VR眼鏡售價驚人,起售價6888元。由于數據量吞吐量大,無法使用無線連接,使用有線連接,線纜較多,影響移動和佩戴體驗。

  主動式3D顯示技術

  視差障柵技術

  其原理和偏振式3D顯示類似,采用此種技術顯示的原理和偏振式3D顯示一樣,都是一個畫面去分割出橫豎兩個畫面來達到3D效果。光屏障式3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的垂直條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的垂直條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,達到顯示3D影像的目的。目前市面上采用該技術的設備是任天堂3DS。

  ①優點:

  和現有的LCD液晶工藝兼容,在成本上優勢很大。顯示顏色沒有受到損失,還原自然。

  ②缺點:

  和偏振式3D顯示一樣,亮度和分辨率遭受了損失。需要特定角度進行觀看才有好的體驗,視角一改變3D顯示就模糊不清影響觀看。

  未來:

  3D顯示技術將隨著應用場景細分顯示方式。比如現在的影院放映的3D電影基本上都是使用偏光式3D技術。這是因為影院受限于成本、觀看效果、考慮到觀眾在看電影時的視角移動,決定了偏光式3D技術是最適合影院。當然相對于偏振式的天生缺點——亮度偏暗,也可以通過降低觀看環境亮度來解決一部分。而VR眼鏡的代表VIVE則是適合在家里使用——有足夠的空間,足夠的配置,還有私人觀賞的隱秘性。

  未來顯示技術會不會再出現大變革?筆者覺得如果沒有發生顛覆性技術創新是很難去改變。與之相反的是片源,如何讓片源更好的適配3D顯示?這次的《諜影重重5》中國特供版就是個反面例子,3D顯示照理是比2D顯示好,但觀眾們的一致吐槽,能不能讓業內反思一下:3D放映就不能好好做個3D版么?非要2D轉3D讓觀眾用腳投票么?
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