多點(diǎn)觸控(Multi-Touch),是采用人機(jī)交互技術(shù)與硬件設(shè)備共同實(shí)現(xiàn)的技術(shù),能在沒有傳統(tǒng)輸入設(shè)備(如:鼠標(biāo)、鍵盤等)下進(jìn)行計(jì)算機(jī)的人機(jī)交互操作。多點(diǎn)觸控技術(shù),能構(gòu)成一個(gè)觸摸屏(屏幕,桌面,墻壁等)或觸控板,都能夠同時(shí)接受來自屏幕上多個(gè)點(diǎn)的輸入信息。
什么是多點(diǎn)觸控?
多點(diǎn)觸控(Multi-Touch),是采用人機(jī)交互技術(shù)與硬件設(shè)備共同實(shí)現(xiàn)的技術(shù),能在沒有傳統(tǒng)輸入設(shè)備(如:鼠標(biāo)、鍵盤等)下進(jìn)行計(jì)算機(jī)的人機(jī)交互操作。多點(diǎn)觸控技術(shù),能構(gòu)成一個(gè)觸摸屏(屏幕,桌面,墻壁等)或觸控板,都能夠同時(shí)接受來自屏幕上多個(gè)點(diǎn)的輸入信息。
起源
多點(diǎn)觸控技術(shù)可以追溯到1982年,多倫多大學(xué)開發(fā)出第一個(gè)手指的壓力多媒體觸摸顯示屏。同年,貝爾實(shí)驗(yàn)室和Murray Hill發(fā)表了第一篇論文討論的觸控屏幕界面。在1984年貝爾實(shí)驗(yàn)室設(shè)計(jì)的觸控式屏幕,可以操控圖像。同年,微軟開始研究該領(lǐng)域。 一項(xiàng)重大的突破發(fā)生在1991年,當(dāng)Pierre Wellner發(fā)表的一份文件,他對(duì)多點(diǎn)觸控 “數(shù)碼服務(wù)臺(tái)”,即支持多手指的提案。(這為后來的發(fā)展起著至關(guān)重要的作用)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)
多點(diǎn)觸控在實(shí)際應(yīng)用中被分為兩個(gè)層面,其一是主控芯片能夠同時(shí)采集多點(diǎn)信號(hào),其二是能夠判斷每路手指觸摸信號(hào)的意義,換句話說就是能夠?yàn)橛脩籼峁┦謩?shì)識(shí)別功能。在已上市產(chǎn)品中蘋果的iPhone以及MacBook筆記本都能夠基本達(dá)到這種應(yīng)用目的,但是目前iPhone僅能允許2個(gè)手指同時(shí)作用來完成旋轉(zhuǎn)、縮放等功能,最多算是雙重觸控。而微軟的Surface Computer就更加驚人了,能夠同時(shí)對(duì)多個(gè)觸點(diǎn)產(chǎn)生反映。
相比傳統(tǒng)的單點(diǎn)觸摸屏4pin或5pin的少量信號(hào)線而言,多點(diǎn)觸摸屏幕在導(dǎo)電層上劃分出了許多獨(dú)立的觸控單元,而每個(gè)單元通過獨(dú)立的引線連接到外部電路。由于所有的觸控單元呈矩陣形排布,所以無論用戶手指接觸到哪一個(gè)部分,系統(tǒng)都能夠?qū)ο鄳?yīng)手指動(dòng)作產(chǎn)生反應(yīng)。
由于多點(diǎn)觸控技術(shù)使顯示與輸入技術(shù)進(jìn)一步集成,減弱了鼠標(biāo)、鍵盤等用于輸入的硬件設(shè)備功能,而鼠標(biāo)、鍵盤等將會(huì)逐步退出市場(chǎng),電腦硬件的集成度會(huì)越來越高,使用起來也會(huì)更加方便。