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觸摸屏技術

觸摸屏交互設計

    觸摸屏已經得到廣泛的應用,觸摸手勢也將逐步取代鼠標和實體按鍵之類的輸入方式,為手機和電腦等大眾化電子產品帶來了全新的操作體驗:

    自然和直觀。 每個人都知道如何用手指去點擊,當看起來和現實生活中物體相似時,用戶更容易明白如何去操作,這也是自然用戶界面(NUI-Natural User Interface)的特點之一。

    侵擾程度較低。 打字和使用鼠標點擊時,會發出聲音,而在觸摸是無聲并且方面,使用手指即可,不需要找筆。

    便攜。 使用觸摸屏時也能完成大部分任務,更為靈活,也不需要任何的工作平臺和鼠標和鍵盤之類的外接設備。

    直接和融入感。相對于鼠標的指針移動,使用手指和觸摸屏上物體的交互更能讓用戶融入在操作中。

    觸摸提供了真實的互動方式,界面中元素的移動、滑行和旋轉等動態效果也符合物體運動規律。但是現在新技術的應用并非完美,也存在一定問題:

    難以微操作。手指無法點擊較小的控件,鼠標指針可以精確到1像素,而手指的指尖或者指肚決定了觸摸的精確度。

    難以輸入。有限的觸摸空間、難以改變光標位置和虛擬鍵盤的調用等問題使得大段的文本輸入較為困難。

    難以點擊屏幕的邊緣區域。當單手握住觸摸屏手機時,以大拇指為圓心,大拇指長為半徑在手機屏幕上的約四分之一圓環區域最容易點擊,離此區域越遠,越是難以點擊。

    所謂設計,就是要解決以上列舉的問題,設計適應手指觸摸的界面,并發揮觸摸屏操作的優點,在已有基礎上挖掘更新的操作方式。通過增大控件之間高度和間距,可以增加其可點擊區域,提升觸摸的精確度,與此同時還要注意以下問題:

    減少點擊次數。手指的抬起和按下比鼠標點擊費力。

    減少手指位移。手指移動不能像指針那樣調整平移的速度。

    充分利用已有控件。如兩個控件去完成同一操作和閑置某一控件是對有限屏幕的浪費,觸摸屏的界面的操作應更為巧妙。

    盡量保證操作的可見。可對操作進行分級處理,但不可像鼠標右鍵那樣隱藏操作,避免用戶去查找。

    保證初級用戶的使用,提升高級用戶的快捷操作。如用戶是多為初級用戶,使用點擊和平移這樣的基礎手勢(長按是否算?)就能完成所有操作,在此之后,將多種操作手勢作為快捷操作,提升操作效率。

    發揮手勢操作的優勢。但如果應用特別的手勢能提高操作效率和更好的操作體驗,應控制用戶的學習曲線并注意引導用戶學習操作。將手勢限定在點擊和平移,并不意味著將界面的操作安裝手機操作系統那樣去做,平移手勢也能變成輸入方式(如百度點劃輸入法)、功能選擇和界面靈活切換等等。


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