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觸摸屏技術

研發制作多點觸摸一體機項目計劃書

     一、 多點觸摸概念: 多點觸摸(MultiTouch)技術指的是允許計算機用戶同時通過多個手指來控制圖形界面的一種技術。
 
     二、 多點觸摸的市場前景: 隨著國外幾大硬、軟件廠商幾年前一直高呼多點、多人交互式界面的雛形不斷展現出來的今天,多點觸摸也已經為很多電子信息行業的關注,在多點觸摸方面目前國內還沒有過多的企業涉入或推出全新產品,在這時進入應用層面想必會在多點觸摸市場內分的一定份額。 多點觸控在多點觸控在多點觸控在多點觸控在教育市場大有前景教育市場大有前景教育市場大有前景教育市場大有前景 傳統教育用智能交互式電子白板最大的缺陷在于,其書寫僅僅限于一個人。這與傳統黑板模式下可以老師和學生、或者學生之間多人同時書寫的情況形成了明顯反差。對于只可以一個人書寫的電子白板產品,倘若課堂需要學生做板書演示,那么必然需要較長的課堂等待時間,學生要一個一個的排隊寫板書。這顯然不利于提高課堂效率的客戶需求。 采用先進的智能多點觸控技術后,電子白板產品能夠同時識別更多的觸控點,以及這些觸控點之間的關系。這位多人同時板書演示提供了技術基礎。雖然多點觸控技術在教學中的應用尚處于起步階段,但是業內人士紛紛指出,建立在其他行業已經相對成熟的多點觸控技術之上,教育市場進入多點電子白板時代已經沒有“技術”上的困難。 對于教學應用,多點觸控技術目前主要面臨的難點依然來自“內容”方面。如何設計和制作支持多點觸控的電子課件是首先要解決的問題。傳統的PPT演示文檔,已經不足以滿足多點觸控下,課件技術發展的需要。這不僅需要巨頭公司的注意,更需要一線電子白板廠商多多開拓思維,科學創新。 另一方面,在多人板書方面,電子白板企業也需要針對多點觸控增加電子白板應用軟件的功能。尤其是需要通過瞬時狀態觸摸點在不同空間位置分布的研究,準確識別出那些才是一個人連續的書寫,哪些點之間并無聯系。這種多點觸控在書寫上的應用模式,是多點觸控其他市場不曾出現過的嶄新問題。傳統多點觸控應用本質上,在開發好的程序中內置了多個觸摸按鈕,用不同組合按動不同按鈕形成不同的動作命令。這就如同觸控桌面已經劃分好了程序動作的空間,只有一個空間內的多點觸摸才被認為是有效、有意義的。

     在書寫應用為主的教育市場,多人的同時書寫不可能始終預設好程序觸控的有效組合范圍。因此,必須采用其他方法區分不同操作的意義。一個可以解決該問題的方法是,在電子白板軟件窗口中,開辟下一級書寫窗口,并允許同時開辟多個書寫窗口。在不同書寫窗口內的瞬時操作,被認為是不同人不想聯系的孤立操作。這種做法雖然看起來非常原始,但是實現起來比較簡單,也可以根本杜絕輸入錯誤的問題出現。 針對滿足多人同時板書的應用需求,多點觸控無疑是唯一可行的技術選擇。正因如此,電子白板行業紛紛看好多點觸控技術在教育市場的發展。相信隨著多點觸控課件制作問題等一系列后期應用內容瓶頸的突破,教育市場必然會成為多點觸控技術又一大顯身手的舞臺。 多點觸摸對圖書館的設想多點觸摸對圖書館的設想多點觸摸對圖書館的設想多點觸摸對圖書館的設想:在剛剛結束的北京地區高校圖書館年會上,我國人機交互領域的領軍人物、中國科學院研究生院兼職教授、邁思奇科技有限公司CEO楊大川先生針對下一代人機交互技術在圖書館行業以及教育領域的應用發表了精彩演講。楊大川坦言:2010年我國圖書館行業將掀起新一代人機交互技術革命的浪潮。 在蘋果機時代,我們只能通過敲擊鍵盤來和計算機進行交互,那時候只有一些掌握專業計算機語言的科學家、學者和技術人員才能和計算機進行“溝通”。1981年,第一只商業化鼠標誕生,第二次人機交互革命隨之到來??梢哉f鼠標的出現不僅僅代表了一種新的電腦外部設備的誕生,同時也引發了操作系統的革命——當微軟推出Windows操作系統后,人們發現可以通過拖拽、放大、縮小窗口更方便地對計算機進行操作。時至今日,鼠標和鍵盤已經成為了人們使用電腦必不可少的工具。 鍵盤、鼠標:第一代人機交互時代的主角 然而,為了能夠使人機交互變得更加直接、自如,以iPhone、Windows Surface的出現為代表的多點觸摸式人機交互方式正在成為一股新的浪潮,此后,國內外眾多廠商紛紛開始研發多點觸摸技術,并推出了包括手機、PDA、個人電腦在內的新產品。

     以多點觸摸技術為代表的第二代人機交互技術使信息的溝通更加直接、自然 比爾蓋茨早在2007年就曾經預言:“大屏幕、觸摸技術、語音識別以及云式計算,我想這些東西將對軟件產生巨大變革。” 可以說,下一代的人機交互革命定會圍繞著多點觸摸技術而展開,但我認為這場革命將不僅影響軟件業和個人消費類電子領域,隨著人們對新一代交互方式的廣泛接受,大眾將迅速建立起一種新的人機交互習慣,并日益喜愛上由這種新技術帶來的更加生動、多樣、靈活、逼真地交互感受。因此,在公共場所、面向大眾提供服務的窗口行業、文化娛樂及教育領域,如圖書館、博物館、學校等機構,具備高清顯示效果并同時能夠支持多點觸摸技術的新一代多媒體互動設備將幫助這些組織更加高效地傳遞海量信息、提升服務水平和信息化建設水平。 設想某一天,當您和朋友走入圖書館時,您會直接走向一臺帶有多點觸摸功能的導覽設備,從一張可以隨意放大的導覽圖上您不僅能看到館內各個樓層的布局及全部閱覽室的位置,而且可以看到每個閱覽室里的照片、介紹和藏書信息等。了解到這些之后,您可以翻閱電子書架查找自己喜歡的書籍,之后屏幕上會打開一本電子書,您可以像閱讀真實書籍一樣瀏覽里面的內容。與此同時,您的朋友可能正在另外的導覽設備上閱讀實時下載的各大報刊信息,或者通過一條可以拉伸的時間軸了解圖書館的發展歷史。他也許會驚喜地在那條神奇的時間軸里發現一些有意思的小影片或者照片。這些并不是設想,而正在我們身邊發生。   

    三、 多點觸摸的幾點應用:

    四、 本項目對多點觸摸的要求: 通過團隊建設,建設成一個具有技術力量強,學習能力強的高效團隊,能夠很快洞察到本行業的最新資訊,根據最新資訊或信息,挖掘有潛力的市場信息,根據此類信息作出準確的判斷、分析、決策。在不斷探索硬件層面的技術外還要不斷能夠根據市場變幻作出軟件上的更新換代。 能夠將研發出的成果切實有效的轉化成產品.


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