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多點(diǎn)觸摸技術(shù)

觸摸世界 微軟多點(diǎn)觸控技術(shù)歷程解析

   第1頁(yè):改變傳統(tǒng)操作觸控新奇體驗(yàn)

  人類的雙手,從離開(kāi)地面的時(shí)刻,就與大腦一起推動(dòng)文明的發(fā)展。從鉆木取火、筑巢而居,到蒸汽時(shí)代,人類的雙手也變得越來(lái)越靈活,可以從事各種復(fù)雜精巧的操作,聰明的大腦與靈巧的雙手,造就了人類文明社會(huì)。

  但是在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,靈巧的雙手在與進(jìn)行電腦操作時(shí),卻從事著極其簡(jiǎn)單的操作,除去偶爾的打字需要十指分別操作外(拼音輸入法也造就了一大批“二指禪”用戶),大多數(shù)時(shí)候都是在從事著最簡(jiǎn)單的移動(dòng)、點(diǎn)擊操作。如何提高人機(jī)交互效率,成為軟/硬件廠商新品研發(fā)時(shí)的重點(diǎn)。

觸摸世界 微軟多點(diǎn)觸控技術(shù)歷程解析

  2008年,多點(diǎn)觸控技術(shù)的出現(xiàn)給人機(jī)交互領(lǐng)域帶來(lái)新一輪變革。多點(diǎn)觸控技術(shù)的興起,可以在不增加操作用戶現(xiàn)在有機(jī)會(huì)更靈巧地處理數(shù)字內(nèi)容。全面支持多點(diǎn)觸控技術(shù)的Windows7也已進(jìn)入研發(fā)的最后階段。微軟有三支研發(fā)團(tuán)隊(duì)不約而同的想到要開(kāi)發(fā)一款,基于Windows7開(kāi)發(fā)一款多觸點(diǎn)外設(shè)設(shè)備!這個(gè)想法一經(jīng)提出,便一發(fā)不可收。很快,它有了一個(gè)專屬的名字——Mouse2.0。

  項(xiàng)目確定之后,三個(gè)團(tuán)隊(duì)同時(shí)開(kāi)始異地研發(fā),經(jīng)過(guò)便是無(wú)數(shù)次的思考,演算,設(shè)計(jì),修改。近一年的的跨地區(qū)交互合作。到2009年,五個(gè)采用不同技術(shù)原理、造型迥異的Mouse2.0鼠標(biāo)原型機(jī)被先后設(shè)計(jì)出來(lái)。

  五種多點(diǎn)觸控鼠標(biāo)原型

  五款由不同研發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的Mouse2.0鼠標(biāo)原型機(jī),都有一個(gè)共同點(diǎn),就是支持多點(diǎn)觸控手勢(shì)操作的同時(shí),不會(huì)對(duì)各種常規(guī)性鼠標(biāo)操作造成負(fù)面影響。多點(diǎn)觸控鼠標(biāo)能讓用戶以最輕松快捷的方式上手并熟練使用。

  Mouse2.0原型機(jī)一號(hào):FTIRMouse

  一號(hào)原型機(jī)名字為FTIRMouse。使用通用技術(shù),在觸控表面上實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控輸入。紅外光源發(fā)射紅外線射入厚度8mm以上的透明亞克力板,光線在亞克力不停進(jìn)行反射,當(dāng)手指觸摸到亞克力表面時(shí),全內(nèi)反射被破壞,光線被手指反射出亞克力板,然后使用可捕捉表面圖像的紅外成像設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)采樣,經(jīng)由MCU分析,識(shí)別出用戶操作動(dòng)作。

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  原型機(jī)一號(hào):FTIRMouse

  不過(guò)一號(hào)原型機(jī)最大的缺陷,就是其所使用的紅外成像設(shè)備,可能受陽(yáng)光及其它紅外光源的影響;造成識(shí)別錯(cuò)誤或無(wú)法識(shí)別,考慮到技術(shù)實(shí)用性,一號(hào)原型機(jī)FTIRMouse和其所使用的技術(shù),最終未能與用戶見(jiàn)面。

  第2頁(yè):五款多點(diǎn)觸控方案?jìng)€(gè)個(gè)精彩

  Mouse2.0原型機(jī)二號(hào):OrbMouse

  二號(hào)原型機(jī)名為OrbMouse,同一號(hào)原型機(jī)一樣,也是采用紅外光源和紅外成像設(shè)備,來(lái)實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)前端半球表面上的多點(diǎn)傳感。但設(shè)計(jì)原理與FTIRMouse有著本質(zhì)上的區(qū)別。OrbMouse內(nèi)部光線是從設(shè)備的中心向外散射,當(dāng)用戶手指接受鼠標(biāo)前端半球形表面時(shí),即可將紅外線反射回鼠標(biāo)內(nèi)。
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  原型機(jī)二號(hào):OrbMouse

  盡管設(shè)計(jì)原理與一號(hào)原型機(jī)有著本質(zhì)上的區(qū)別。但同樣使用紅外光源和紅外成像設(shè)備,為OrbMouse帶來(lái)了同一號(hào)原型機(jī)同樣的困擾。日光及其它常見(jiàn)光源對(duì)鼠標(biāo)多點(diǎn)觸控操作識(shí)別所帶來(lái)的干擾,同樣存在在OrbMouse身上,最終OrbMouse也未能有緣與用戶見(jiàn)面。

  Mouse2.0原型機(jī)三號(hào):CapMouse
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  原型機(jī)三號(hào):CapMouse

  三號(hào)原型機(jī)名為:CapMouse,與前兩款原型機(jī)不同的是,CapMouse沒(méi)有使用紅外傳感技術(shù),改為使用技術(shù)相對(duì)成熟的電容傳感電極矩陣,來(lái)同時(shí)檢測(cè)觸控表面多個(gè)手指位置及運(yùn)動(dòng)軌跡。而在CapMouse之前,采用這一技術(shù)設(shè)計(jì)的鼠標(biāo),使用電容傳感來(lái)檢測(cè)點(diǎn)擊、滾動(dòng)或單個(gè)手指的位置。相信對(duì)于外設(shè)產(chǎn)品較為熟悉的玩家,已經(jīng)可以從CapMouse上看到某款鼠標(biāo)的影子。沒(méi)錯(cuò),正是因?yàn)镃apMouse的成功,才誕生了后來(lái)大名鼎鼎的TouchMouse鼠標(biāo)。

  Mouse2.0原型機(jī)四號(hào):SideMouse

  盡管微軟后來(lái)以原型機(jī)三號(hào)為基礎(chǔ),成功的推出了TouchMouse鼠標(biāo),但對(duì)于從不缺乏創(chuàng)意的微軟硬件來(lái)說(shuō),這并不能代表四、五號(hào)原型機(jī)表現(xiàn)平平。四號(hào)原型機(jī)名為:SideMouse。與前面三款原型機(jī)完全不同的是,SideMouse的觸控表面不在鼠標(biāo)本體上,而存在于鼠標(biāo)周邊區(qū)域。SideMouse可以檢測(cè)到用戶觸摸桌面時(shí)的動(dòng)作。

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  原型機(jī)四號(hào):SideMouse

  SideMouse在使用時(shí),位于手掌下方,用戶手指可直觸鼠標(biāo)設(shè)備前方桌面。它使用內(nèi)部攝像頭和紅外激光器進(jìn)行傳感。在SideMouse前方締造出一個(gè)多點(diǎn)觸控區(qū),該區(qū)域不受設(shè)備表面限制,可讓輸入?yún)^(qū)域超出鼠標(biāo)體積限制。盡管這一設(shè)想極富創(chuàng)意,但使用成像設(shè)備進(jìn)行動(dòng)作檢測(cè),則意味著SideMouse也同一、二號(hào)原型機(jī)一樣,受到日光等其它光源的干擾。

  第3頁(yè):TouchMouse三年研發(fā)終成正果

  Mouse2.0原型機(jī)五號(hào):ArtyMouse

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  原型機(jī)五號(hào):ArtyMouse

  五號(hào)原型機(jī):ArtyMouse可以說(shuō)是長(zhǎng)的最不像鼠標(biāo)的原型機(jī),怪異的造型設(shè)計(jì),使其看起來(lái)類似外星生物的頭部。ArtyMouse具有三個(gè)傳統(tǒng)的光電鼠標(biāo)傳感器,一個(gè)在用戶手掌下面,用于追蹤手掌移動(dòng)。另外兩個(gè)在鉸鏈臂下面,用于采集拇指和食指的移動(dòng)數(shù)據(jù)。與之前提到的電容或攝像頭傳感技術(shù)相比,ArtyMouse可以提供極高的傳感保真度,能夠支持精妙細(xì)微的觸控手勢(shì)。不過(guò)缺點(diǎn)也相對(duì)較為明顯,用戶使用習(xí)慣和僅支持兩點(diǎn)觸控,讓ArtyMouse最終香消玉殞。

  承前啟后TouchMouse誕生

  由于三號(hào)原型機(jī)CapMouse,具有著與傳統(tǒng)鼠標(biāo)相似的外型,其所具有的多點(diǎn)觸控功能,更像是在傳統(tǒng)鼠標(biāo)操作上的一種延伸。它同時(shí)具備了傳統(tǒng)鼠標(biāo)和未來(lái)鼠標(biāo)的特征,用戶可以通過(guò)多點(diǎn)觸控的方式,過(guò)渡到更為自然的人機(jī)交互。

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  Mouse2.0最終產(chǎn)品:TouchMouse

  最終,研發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇了以電容傳感技術(shù)為基礎(chǔ)的CapMouse,作為Mouse2.0的最終解決方案。將其產(chǎn)品化。因?yàn)橄啾扔谠蜋C(jī),CapMouse與觸摸屏的感覺(jué)更為貼近,既能便利實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作,又便于在表面添加多點(diǎn)、多手勢(shì)操控的新功能。微軟硬件將五個(gè)原型機(jī)在設(shè)計(jì)階段的種種構(gòu)思,盡可能的集中于CapMouse之上,推出了全新的TouchMouse。

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  TouchMouse使用說(shuō)明

  TouchMouse采用與傳統(tǒng)鼠標(biāo)相類似的造型設(shè)計(jì),鼠標(biāo)表面為整體式按鍵,表面布有十字花紋的區(qū)域,均具有多點(diǎn)觸控功能,可以看到TouchMouse的觸控區(qū)域,占鼠標(biāo)表面一半以上。用戶可以超大的觸控表面上進(jìn)行各種不同操作手勢(shì),完成各種操作。TouchMouse的誕生,標(biāo)志著鼠標(biāo)上的多點(diǎn)觸控技術(shù),達(dá)到了一個(gè)全新的高峰。
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