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多點觸摸技術

降低觸控面板厚度 In-cell實現行動裝置輕薄體驗

    電容式感測技術自發表以來已經歷大幅演進,不僅能實現多指觸控、解讀各種復雜的手勢動作,更能應付充斥干擾源的環境,以及支援大尺寸螢幕。如今,業者已積極投入內嵌式(In-cell)技術研發,期進一步降低觸控面板厚度與成本。

    而這種觸控功能也已跨入到平板電腦這種新類型的行動裝置中,應用在平板電腦觸控中的電容感測技術發展將會持續帶動這波科技風潮。從家電產品到汽車、工業、住宅自動化、行動與家庭運算,電容感測技術正影響著使用者與電子裝置之間的互動方式。 

    電容式感測技術從首次發表以來已經歷大幅的演進,一開始只是一種簡單的按鈕技術,主要用來追蹤手指的X與Y軸的座標位置,之后演變成同時追蹤多只手指的位置。如今這些裝置能獨立追蹤手指的數量已無上限,且可解讀各種更復雜的手勢動作、應付充斥干擾源的環境以及支援尺寸更大的螢幕。而下一個目標就是降低成本,因此各家廠商即開始進行內嵌式(In-cell)相關技術的研發。 

電容式觸控感測器技術復雜

    要在電子裝置內運用電容感測技術,并非像買一顆矽晶片裝到印刷電路板(PCB)那樣簡單。電容式感測是一種復雜的電子機械系統,通常包含上覆鏡片(Cover Lens)、感測器、軟排線(Flex Tail)以及晶片等幾個主要零件,一起組成觸控系統。 

    圖1是一個On-Stack或外掛式(Out-cell)堆疊的典型例子,外掛式觸控技術的感測器位于顯示層空區(Display Cell)的外部,感測器連結到一個軟式印刷電路板(Flexible Printed Circuit, FPC),電容感測晶片就是置于FPC軟排線上。 

 

圖1 On-Stack或Out-cell堆疊的結構
圖1 On-Stack或Out-cell堆疊的結構
 

    分析這種堆疊,排除原本就需要的上層玻璃或螢幕,系統中最昂貴的零件就是感測器本身。由于感測器不容易制造,需要多個制程步驟以及壓膜,而且使用的材料亦相當昂貴,所以在手機應用方面,這種感測器的成本是晶片的三倍,且其成本和螢幕尺寸成比例而不是和螢幕對角線長度成正比。 

感測器結構大不同 

    圖2即為市場上常見的三種感測器。由于這些感測器采用玻璃或聚對苯二甲酸乙二酯(PET)基板等材料制成,所以感測器內的電路圖型最常使用的材料是銦錫氧化物(ITO)。

圖2 市場上較為常見的三種感測器結構
圖2 市場上較為常見的三種感測器結構
 


    ITO是良好導體,而且極為透明,肉眼幾乎看不見,但非常昂貴。圖2左邊的第一個感測器是一個兩層的感測器,以PET材料制造而成。圖2中間第二個感測器經常被誤稱為單層式,因為它只有一層基板,但實際上它更應該稱作是1.5層感測器。它的厚度比雙層感測器來得薄,還得附上一層絕緣層并插入介接層(Bridge)。圖2右則是一款真正單層式感測器,該感測器既沒有絕緣或介接元件,且價格只有前兩種感測器的一半。

 
減少感測器層數 In-cell與On-cell可降低系統成本

    對于手機制造商而言,藉由減少系統的層數讓感測器更薄且更便宜,是相當具有吸引力的作法,顯示器制造商則是竭盡全力把感測器的感測層整合到自己的顯示器里。這種作法不僅可簡化供應鏈,而且還能降低系統成本與厚度,但卻同時會限制了設計的彈性,因此許多人預測當市場成熟后,On-cell與In-cell式堆疊僅會占有一部分的市場版圖。 

    現今兩種主要的顯示器整合觸控感測器技術為On-cell與In-cell。根據考量的顯示器種類,如薄膜電晶體(TFT)、橫向電場效應(IPS)以及有機發光二極體(OLED),在不同顯示器應用中,兩種技術的定義也略有差別,且亦有一些共同原則。On-cell顯示器在彩色濾光片上整合感測層,而In-cell顯示器則如圖3所示,把感測層整合在彩色濾光片下方。

圖3 On-cell與In-cell差異處在于感測層的位置
圖3 On-cell與In-cell差異處在于感測層的位置
 

 

    在一個典型的On-cell液晶螢幕中,ITO感測層沉積于偏光片的下方,并且位于彩色濾光片的上方。On-cell的主要挑戰是顯示器耦合到感測層的雜訊數量,觸控螢幕元件必須運用精密的演算法來處理這種雜訊。On-cell技術提供將感測器整合到顯示器的所有好處,例如使觸控面板更加輕薄與大幅降低成本等優點,但整體系統成本降低的幅度仍然遠遠不及In-cell技術。 

In-Cell雜訊/觸控靈敏度問題棘手

    In-cell在成熟后,各界相信其能提供最低廉的顯示器整合式觸控解決方案。這是因為In-cell式觸控螢幕把ITO感測層沉積在彩色濾光片的下方。這也減少了制造顯示器所需的步驟。而且意味著顯示器僅須一個軟排線連結點,而不是On-cell須要用到兩個連結點。 

    除此之外,若是把ITO層沉積在彩色濾光片玻璃的下方以及Vcom層的正上方,這種作法的確會產生一些問題。 

    首先,In-cell堆疊內的觸控螢幕控制器,會開始有顯示器內部產生雜訊的嚴重問題。再者,Vcom層則會形成一個大接地層,充滿投射電容訊號,因而降低觸控時的靈敏度。最后,堆疊的方式會對感測通道產生一個相當大的寄生電容,這意味觸控螢幕元件供應的Tx電流,其強度必須要夠高,才足以帶動一個較大的電流負載。以上因素讓In-cell技術面臨極難克服的工程挑戰。 

解決In-cell雜訊過高與電流不足 DDI控制器類比處理功能顯優勢 

    顯示器制造商應該如何克服In-cell的挑戰,以便讓這種新技術能順利推入市場呢?首先,廠商可運用Display Armor技術來解決雜訊問題,這種技術會監聽顯示器雜訊,并利用精密的硬體來消除電容量測通道傳出的雜訊。其次,評估多種拓撲,研究其在驅動最大寄生負載方面的成效。這些架構通常包括運用顯示驅動IC(DDI)元件,來為電容式觸控控制器驅動螢幕面板。 

    DDI控制器屬于高電壓元件,采用20~30奈米(nm)的極小型動態隨機存取記憶體(DRAM)制程技術。該元件輸出最高可高達50伏特(V)。而電容式觸控控制器通常采用130~250奈米制程技術,市面上最高Tx功率的元件通常為10伏特。DDI控制器的高輸出功率,使其更加適合用來驅動感測器元件,而觸控晶片的先進類比處理功能,則可讓它們非常適合執行感測作業,強化觸控的效能。 

促使DDI與觸控晶片互相通訊 專利匯流排大展身手

    如何讓DDI與觸控晶片這些元件一起運作為重要的關鍵技術。目前已有觸控IC供應商正嘗試把這兩種技術整合到一個晶片內,但是這種架構可能不是最有效率的。 

    若把DDI技術引進到觸控技術制程,結果會造成元件體積太大且成本昂貴,而要是把觸控技術導入DDI制程,則又會在類比通道上面臨許多嚴重的問題。除此之外,另一個艱難的挑戰是DDI晶片對于所驅動的顯示器而言一向都會具有排他性,因此對于觸控IC設計廠商而言,要結合這兩種產品須要投入極多的心力。 

    為了解決此一問題,可以使用另一種架構讓兩種晶片能夠相互通訊。在圖4中可清楚看到DDI晶片驅動感測器,而觸控晶片則負責量測電容感測器。兩者可透過一個專利匯流排進行通訊,此為目前最為先進的解決方案。它讓DDI模型能夠維持原貌,并且使觸控解決方案可以有最高的彈性。在這種專利匯流排的架構中,觸控晶片可以是緊靠著DDI旁玻璃上的晶粒或是置于可撓式排線內,以便為客戶空出更多的設計空間。 

 


圖4 DDI與觸控晶片透過專利匯流排可進行通訊

 


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